miércoles, 26 de enero de 2011

Blocking del primer ejercicio

Bueno, pues hoy que saco un rato os pongo el blocking del ejercicio que estamos haciendo en Animation Mentor. Este trimestre nos daban a elegir: podíamos hacer tres ejercicios individuales o bien tres animaciones entrelazadas que formaran una pequeña historia. Cada animación ha de constar de un máximo de 200 (a 24 fps) frames y ha de ser básicamente física, para que practiquemos movimiento corporal, que es de lo más difícil que hay en animación, si no lo que más.

Mi ejercicio consiste en tres animaciones entrelazadas, que cuentan la historia de un bombero que va a rescatar a un gato subido a un árbol (que será Taylor, la bola con cola que usamos en la clase 1). En esta, el bombero colocará la escalera junto al árbol; en la siguiente, subirá al árbol; y en la tercera intentará coger al gato, y ahí aún no he decidido lo que haré, pero no le va a ser nada fácil coger al gato. :D



El blocking ha recibido alabanzas de mi mentor por algo muy importante: está todo detallado, no dejo nada al azar o para después. Podéis ver pose a pose todos los movimientos que mi personaje va a realizar, sin ningún género de duda ni ninguna transición milagrosa de una pose a otra. En un blocking, cuanto más se detalle, mejor. Es tiempo que te ahorrarás después, a la hora de vértelas con las curvas, y sobre todo te ayuda a aclararte las ideas en los primeros momentos de la animación, cuando todavía es muy fácil cambiarlo todo porque no has tocado las curvas y sólo tienes unas cuantas poses que se pueden alterar rápidamente.

Total: no tengáis miedo de meter una clave cada dos o tres frames. Al contrario. Meted todas las que necesitéis, meted cambios de peso, todos los movimientos de los pies que hagan falta para ver las cosas claras, overlap si tenéis claro cómo va a funcionar.

Ahora me he puesto con las curvas y aunque lleva tiempo (mi mentor dice que a él le lleva el mismo tiempo hacer el blocking que pasar a splines, aunque dice que puede ser habitual que lleve 1/3 del tiempo el blocking, y los otros 2/3 el splining), espero que poco a poco vaya tomando forma. Ya os lo enseñaré. :-)

jueves, 6 de enero de 2011

Cambio de mentor

Pues nada, yo que estaba toda feliz con Chiang y van y nos lo cambian porque el hombre no puede con tanto. Nuestro nuevo mentor se llama Jason Martinsen (http://jmartinsen.com) y ha trabajado en "Ice Age" 2 y 3, en "Planet 51", en "Iron Man 2"... A ver qué tal. :-)

De todos modos, le seguiré la pista a Chiang escuchando todas sus críticas, que el tío es un crack y soy su fan número 1. ^^

lunes, 3 de enero de 2011

¡Feliz año nuevo!

Empezamos 2011 y empieza el nuevo trimestre de Animation Mentor con una gran sorpresa: ¡¡¡tengo de nuevo a James Chiang como mentor!!! De esta aprendo animación, seguro. :D Estoy feliz, estoy feliz... :D Y eso que el tío me va a dar más de un dolor de cabeza cuando me empiece a criticar y me diga que lo tengo todo mal... jajaja.

Intentaré ir poniendo cosas al día, pero me está siendo difícil últimamente porque estos meses estoy trabajando a tiempo completo en la animación Flash de un videojuego. No obstante, haré lo que pueda para ir poniendo cosillas y explicándolas.

¡Saludos a todos y que empecéis el año con buen pie! :-)