lunes, 15 de febrero de 2010

Adiós temporal a Animation Mentor

Temporal... o eso espero. Los motivos los explico detalladamente aquí.

Lo voy a echar de menos. :(

miércoles, 10 de febrero de 2010

A. Mentor: Class 2 - week 5

Aquí os dejo la versión final de la animación del giro, ya retocados los últimos detalles que me comentó Chiang. Le gustó el resultado y me sugirió añadir el squash&stretch que aún no tenía, así que lo añadí de modo sutil. Creo que me quedan por resolver algunos pops en las rodillas, pero bueno, de momento voy a centrarme en el siguiente ejercicio.

Here it is, the last version of the animation of the turnaround, already reviewed and added the last details Chiang pointed out. He liked the result and suggested me to add the squash&stretch that I still hadn´t added, so I did it subtly. I think I still have to get rid of some pops on the knees, but well, now it's time to move on to the next assignment.



Para las siguientes semanas he elegido una secuencia de parkour, que es esta:

For the next few weeks I will be animating this parkour sequence:



Y aquí está el blocking, con las poses principales en stepped:

And here is the blocking, with the main poses in stepped:




A James le ha gustado en general, en especial los saltos. Me ha comentado que la peor parte es el final, donde el cambio de peso y el movimiento son confusos. También he de retocar algunos frames en la carrera inicial y, en general, marcar más la línea de acción para hacerla más clara y limpia. Insiste muchísimo en la línea de acción, incluso ha hecho planificaciones de animaciones dibujando únicamente la línea de acción, y se las arregla para que comuniquen y tengan sentido. También huye de las poses planas, nos induce a incluir pequeñas rotaciones por todas partes para crear una sensación más orgánica y tridimensional en el personaje.

James liked it in general, especially the jumps. He told me that the worst part is the ending, where the change of weight and the movement are confusing. I also have to check some frames at the beginning, when the character runs, and make the line of action clearer and cleaner in general. He insists a lot in having a good line of action. He has even done plannings only by drawing the line of action, and he manages to make them comunicate and make sense. He avoids flat poses, and tells us to add small rotations everywhere to create a more organic and 3-dimensional sense in the character.

martes, 2 de febrero de 2010

A. Mentor: weeks 3 and 4

Este trimestre está siendo un poco accidentado. Nuestro mentor, Chad Stewart, tuvo que dejar el curso porque su casa se quemó, así que le sustituyó temporalmente T. Dan Hofstedt, que fue quien le echó un vistazo al vídeo que publiqué en el último post e hizo divertidos comentarios acerca del squash&stretch del gato. :-)

Finalmente, nos ha tomado el relevo James Chiang, y tengo que decir que me considero muy afortunada de que James sea mi mentor. Es muy exigente, muy honesto, muy constructivo, explica de lujo y da la impresión de conocer perfectamente no sólo su profesión de animador, sino también su labor como profesor. El tío es condenadamente bueno criticando el trabajo de los alumnos. Sabe exactamente lo que falla en el mismo momento en que lo ve, y no vacila en decírtelo con todas las letras: "Esto está mal, no conozco a nadie que se mueva así, tienes que hacerlo así y así, tal como lo has hecho no tiene sentido porque el peso tiene que transferirse de una pierna a otra y bla, bla, bla". Y te lo dibuja ahí con cuatro líneas y lo ves todo clarísimo. Y encima ya nos deja la crítica el lunes, lo cual es toda una mejora comparado con el trimestre pasado, que las tenía el martes de noche o el miércoles por la mañana.


This term has been a bit troubled. Our mentor, Chad Stewart, has had to leave the course because his house was burnt down, so he was temporarily replaced by T. Dan Hofstedt, who was the one that looked at the video I published in the last post and made amusing comments about the squash&stretch of the movements of my cat.

Finally, James Chiang has taken over, and I have to say that I feel very fortunate to have him as a mentor. He is very demanding, very honest, very constructive, he explains wonderfully and he gives the impression of knowing perfectly not only his work as an animator, but also his work as a teacher. This guy is amazingly good giving critiques to the student´s work. He knows exactly what is wrong from the moment he sees it, and he doesn´t hesitate to let you know it: "This is wrong, I don´t know anybody who moves this way, you have to do it this way, the way you did it doesn´t make any sense because you have to transfer the weight from one leg to another and blablabla". And he draws several lines and suddenly you see it so clear! And he also gets the critiques done all by monday, which is a great improvement in comparison with last term, when I got mine about tuesday night or wednesday morning.

Esta es la corrección que hice del blocking de la semana anterior:

This is my reblocking for last week:



Tengo que decir que a James no le gustó nada. Dijo que no cambiaba el peso bien, que el timing era demasiado uniforme (está en lineal, así que es lógico) y, en fin, que me lo puso pingando, aunque me puso una nota aceptable a pesar de ello.

Nos recomendó encarecidamente no pasar la animación a lineal. Una cosa muy interesante que dijo es que, en stepped (sin interpolación entre poses), nuestro cerebro calcula automáticamente un timing correcto, y ese es el timing que tenemos que replicar con el editor de curvas. Normalmente, en stepped lo vemos correcto, y cuando lo pasamos a lineal lo estropeamos para luego arreglarlo de nuevo en splines. ¿Qué tal si nos saltamos el paso intermedio? Así que me lo salté y oye, funciona. :D

I have to say that James didn´t like it at all. He said that I didn´t change the weight properly, the timing was too even (it's linear mode, so it is logical) and, well, that it was quite bad. My grade was acceptable though.

He recommended us not to use linear mode. He said that, in stepped (with no interpolation between poses), our brain can calculate the perfect timing, and it is this timing the one we have to try to reproduce in our animation through the graph editor. We usually see the animation correct in stepped mode, and when we change to linear we make a mess with it and then we try to solve it going to splines. Why not going to splines directly? Well, I did it and it works! :D

Siguiendo sus indicaciones, esta es la animación ya refinada de la cuarta semana:

Following his directions, this is the refined animation for the fourth week:




Esta le gustó mucho más y me puso una nota muy buena, lo cual no es nada fácil de conseguir con James. Este trimestre estoy aprendiendo muchísimo, y lo que me queda. No hago más que intentar asimilar más y más información. Me encanta Animation Mentor. :)

He liked it a lot more and he gave me a very good grade, which is not easy to get with James. This term I am learning a lot, and I still have to learn much more! I can´t stop trying to assimilate more and more information. I love Animation Mentor. :)